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GamerHash AI App이 켜져 있는 동안에는 서로 다른 두 가지가 나란히 진행됩니다.
  • AI 작업이 수익을 만듭니다. 내 GPU에서 작업이 처리되면 수익 잔고가 GUSD로 늘어납니다. GUSD는 플랫폼 안에서 미국 달러와 1:1로 계산되는 내부 수익 잔고이며, 토큰도 스테이블코인도 아닙니다. 수익 모델 문서를 참고하세요.
  • 앱은 포인트를 모읍니다. 앱이 실행되는 매 분마다 GHXP(GamerHash Experience Points)가 적립됩니다. 포인트는 돈이 아니며, 한 달에 한 번 시즌 GHX 풀에 투입할 수 있습니다.
GHXP는 AI 작업 한 건의 단가를 바꾸지 않습니다. GHXP가 결정하는 것은 월간 시즌 GHX 풀에서 내가 받는 몫입니다.

활동 포인트(GHXP)

GHXP는 GamerHash 계정에 연결된 포인트 잔고입니다. 앱이 실행된 시간에 대해 쌓이며, 내 PC에 배정할 작업이 큐에 없는 시간도 포함됩니다.

포인트 적립 방식

  • 앱이 실행되는 매 분마다 적립됩니다.
  • 진행 중인 시간 동안 포인트는 Pending 상태로 표시되고, 매 정각에 계정으로 적립됩니다. 정각 전에 앱을 닫으면 그 시간의 Pending 포인트는 사라집니다.
  • 백그라운드 실행도 동일하게 카운트됩니다. 앱을 포그라운드에 둘 필요는 없습니다.
  • 한가한 시간도 똑같이 카운트됩니다. 들어오는 작업이 없어도 포인트는 계속 쌓입니다.

GHX 부스트: 적립 속도가 빨라집니다

GHX를 보유하면 계정 레벨이 올라가고, 그 계정 레벨이 GHXP 적립 속도를 정합니다. 흐름은 한 방향입니다. GHX → 레벨 → 더 빠른 포인트. 앱을 실행하는 GamerHash 계정과 같은 계정이라면 아래 두 곳 중 어디든 인정됩니다.
  • MetaMask에 보유한 GHX
  • 앱에 내장된 GHX 지갑에 보유한 GHX
동작 방식:
  • 두 지갑의 보유량은 합산됩니다.
  • 상한이 있어 보유량이 많은 쪽이 독점할 수 없습니다.
  • 락업이나 스테이킹은 필요 없습니다. 두 지갑 중 한 곳에 그냥 들고만 있으면 됩니다.
GHX를 보유하면 앱의 Text-to-Image에서 프롬프트 부스터도 열립니다 — 모듈 문서를 참고하세요. 부스트는 포인트로 돌아옵니다. 돈으로 돌아오지 않습니다. 완료한 AI 작업의 단가는 GHX 보유와 무관하게 동일하고, 부스트는 포인트가 더 빨리 쌓이게만 합니다.

계정 레벨은 포인트가 아니라 GHX에서 나옵니다

AI App의 계정 레벨은 GHX를 얼마나 보유하고 있는지로 정해집니다. 활동 포인트를 얼마나 모았는지와는 관계가 없습니다. GHXP를 적립해도 레벨은 오르지 않고, 시즌에 GHXP를 투입해도 마찬가지입니다. 레벨이 포인트에 작용하는 것이지, 그 반대는 아닙니다.

GHXP가 아닌 것

  • 토큰이 아닙니다. 컨트랙트 주소도, 시장 가격도 없습니다 — 보상 프로그램 포인트입니다.
  • 양도할 수 없습니다. GamerHash 계정에 종속됩니다.
  • 거래할 수 없습니다. 포인트를 팔거나 다른 계정으로 옮길 수 없습니다. GHX가 되는 경로는 하나입니다. 시즌에 투입하면 투입한 포인트는 소각되고, 그 대가로 시즌 GHX 풀에서 내 몫을 받습니다.
  • 수익 잔고가 아닙니다. 작업 대가는 GUSD로 적립되며, 포인트는 그 잔고에 더해지지 않습니다.
  • 계정 레벨이 아닙니다. 레벨은 포인트가 아니라 GHX 보유량을 따라갑니다.

시즌

시즌은 한 달 단위입니다. 한 시즌이 곧 한 달이며, 시즌은 현재 운영 중입니다. 시즌마다 지급되는 GHX는 협력 관계에 따라 GamerCoin이 제공하며, 플랫폼 매출로 조성되지 않습니다.

시즌 진행 방식

1

앱에서 GHXP 투입

시즌마다 한 번, GamerHash AI App의 시즌 창을 열고 Commit GHXP로 저장된 포인트의 일부를 시즌 공동 보상 풀에 투입합니다. 투입량은 저장된 GHXP의 0%~80% 사이에서 정할 수 있습니다(빠른 선택 25%, 50%, 75%, MAX). 투입은 최종 확정입니다. 확정한 뒤에는 늘리거나 줄이거나 취소할 수 없습니다.
2

투입한 포인트는 소각됩니다

시즌이 끝나면 투입한 GHXP는 소각되어 영구적으로 제거됩니다. 투입하지 않은 포인트는 저장된 잔고에 그대로 남아 다음 시즌으로 이월됩니다.
3

풀에서 내 몫을 받습니다

GHX 보상은 시즌 보상 풀에서 받는 비례 몫입니다. 전체 참가자가 투입한 총량 대비 내가 투입한 양의 비율로 정해집니다. GHX는 시즌 종료 후 곧 지급됩니다.
보상은 포인트당 단가가 아니라 풀에서의 몫입니다. GHXP는 고정 비율로 GHX로 환산되지 않습니다. 투입한 포인트 하나가 GHX를 얼마나 가져다주는지는 그 시즌 다른 참가자들이 얼마나 투입했는지에 달려 있습니다.
플랫폼 밖으로 나가는 것은 모두 암호화폐입니다. 수익 잔고는 USDC 또는 GHX로 출금하거나 Store에서 사용할 수 있으며, 은행 계좌로 받는 방법은 없습니다. 지갑 문서를 참고하세요.

포인트를 최대한 모으는 방법

  1. PC가 유휴일 때 앱을 계속 켜두세요. 포인트는 분 단위로 쌓이고, 시간 중간에 멈추면 그 시간의 Pending 포인트가 사라집니다.
  2. 계정 레벨이 높을수록 포인트가 더 빠르게 쌓입니다. 즉 GHX를 보유하면 됩니다. MetaMask, 인앱 GHX 지갑, 또는 둘 다 가능하고, 두 잔고는 합산되며 상한까지 반영됩니다.
  3. 매 시즌 GHXP를 투입하세요. 투입하지 않은 포인트로는 GHX를 받지 못합니다. 상한은 저장된 GHXP의 80%이며, 투입하지 않고 남긴 포인트는 다음 시즌으로 이월됩니다.

주의할 점

  • 시간 중간에 앱을 닫으면 그 시간의 Pending 포인트는 폐기됩니다. 재시작은 시간 중간이 아니라 정각에 맞추세요.
  • 80% 상한은 매 시즌 적용됩니다. 잔고 전체를 투입할 수는 없으며, 최대 5분의 4까지입니다.
  • 투입은 최종 확정이며, 투입한 포인트는 소각됩니다. 확정한 뒤에는 변경하거나 취소할 수 없고, 시즌이 끝나면 투입한 GHXP는 내 GHX 몫과 맞바꿔 영구적으로 제거됩니다.

더 읽을거리

커뮤니티 채널

GamerHash 커뮤니티.

Medium 업데이트

월간 리캡과 새 모듈 출시 소식.

다음 단계

수익 모델

AI 작업이 얼마를 지급하는지, GUSD 잔고로 무엇을 할 수 있는지.

하드웨어 요구사항

어떤 머신이 수익 대상인지 — VRAM과 시스템 RAM을 함께 봅니다.