> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.gamerhash.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Model biznesowy

> Skąd pochodzą przychody i jak wracają do kontrybutorów oraz platformy.

Platforma zarabia, kiedy w sieci wykonują się zadania AI. Te same przychody finansują dwie rzeczy: **wypłaty kontrybutorów** i **operacje platformy** — nic więcej.

## Źródła przychodu

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Rozliczenie per zapytanie" icon="code">
    Deweloperzy i aplikacje wynajmują moc obliczeniową AI na żądanie — tekst, obraz, wideo, embeddingi, transkrypcja.
  </Card>

  <Card title="Bezpośrednie partnerstwa AI" icon="handshake">
    Hurtowe kontrakty na moc obliczeniową z projektami AI, agencjami i integratorami platform.
  </Card>

  <Card title="Marża sklepu" icon="cart-shopping">
    Sklep GamerHash zarabia marżę na dobrach cyfrowych — gry, karty podarunkowe, kupony.
  </Card>
</CardGroup>

Funkcje aplikacji AI bramkowane GHX (np. prompty AI Image Booster) nie są źródłem przychodu — to benefit dla posiadaczy, odblokowywany przez trzymanie GHX, a nie przez płatność.

## Jak to wraca

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/gamerhash/xVp-mW9DIyqS08n6/images/revenue-flow.png?fit=max&auto=format&n=xVp-mW9DIyqS08n6&q=85&s=fa7daaa4ef2a80d675aa79c794a50ac2" alt="Przepływ przychodów: trzy źródła przychodu (rozliczenie per zapytanie, bezpośrednie partnerstwa AI, marża sklepu) zasilają zagregowaną pulę przychodów platformy, która dzieli się na wypłaty kontrybutorów (większościowy udział, wypłacane w GUSD za zadanie, skalowane poziomem GHXP) i operacje platformy (infra, R&D, wsparcie)." width="1600" height="785" data-path="images/revenue-flow.png" />
</Frame>

Podział faworyzuje kontrybutorów — to oni są właścicielami GPU wykonujących pracę. Platforma bierze tylko tyle, ile trzeba, żeby utrzymać ruch (infra, R\&D, support). Po wypłacie GamerHash udostępnia dwie zintegrowane ścieżki w platformie:

* **Wymień GUSD → GHX** — podnosi twój poziom w aplikacji AI, co przyspiesza naliczanie GHXP ponad standardowe zarobki.
* **Wypłać GUSD → USDC** — wprost na zewnętrzny portfel (np. Binance), bez kroków pośrednich.

Pełny obraz strony tokena — podaż, dystrybucja, staking — znajdziesz w [dokumentacji tokenomiki GHX](https://docs.gamercoin.com/tokenomics/overview).

## Co dostają kontrybutorzy

Gdy uruchamiasz GamerHash AI App z włączonym modułem Earn:

* **GUSD za zadanie** — naliczane automatycznie po wykonaniu zadań.
* **GHXP** — punkty zaangażowania przyznawane co minutę działania aplikacji. Wyższe GHXP = większy udział w nagrodach przy dystrybucji przychodu.
* **GHX boost** — trzymanie GHX (w MetaMask lub w portfelu GHX wbudowanym w aplikację) mnoży tempo naliczania GHXP, więc posiadacze tokena zarabiają szybciej.

Zarobione GUSD są twoje. Trzy rzeczy, które możesz z nimi zrobić:

* **Wymienić na GHX** — trzymać albo stakować na nawet **25% APR** na [staking.gamercoin.com](https://staking.gamercoin.com).
* **Wypłacić jako USDC** — wprost na Binance, bez kroków pośrednich.
* **Wydać w Sklepie GamerHash** — gry, karty podarunkowe, prepaidowe dobra cyfrowe.

## Co płacą kupujący

Cennik jest naliczany per zapytanie, według klasy modelu. Jeden API key obsługuje chat completions, generowanie obrazów, wideo, embeddingi i transkrypcję — ten sam wzorzec dostępu, każda klasa modelu. Stawki hurtowe i partnerskie negocjujemy indywidualnie.

## Dlaczego to działa

Model jest nietypowy o tyle, że **nagrody wypłacamy w GUSD, wewnętrznej walucie rozliczeniowej platformy, a nie w emisjach tokena**. Nagrody z miningu z ustalonej puli maleją, kiedy dołącza więcej osób; tutaj im więcej mocy obliczeniowej sieć sprzedaje, tym większa pula do dystrybucji. Dopóki popyt na compute rośnie, zarobki kontrybutorów rosną razem z nim — nie ma wbudowanej krzywej rozwodnienia.

Znaczy to też, że kontrybutorzy nie muszą spekulować na cenie tokena, żeby dostać wypłatę. Czy trzymać zarobione GUSD, wymienić na GHX (podnosi poziom w aplikacji AI), stakować, czy wypłacić jako USDC — to decyzja oddzielna od tego, czy praca w ogóle zarabia.

## Dalsza lektura

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Dlaczego $GHX nie jest kolejnym tokenem" icon="coins" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4">
    Jak GHX wpisuje się w koło zamachowe przychodów AI — utility, podaż i miejsce tokena w stacku.
  </Card>

  <Card title="Od miningu do AI: ewolucja GamerHash" icon="arrow-trend-up" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/from-mining-to-ai-the-gamerhash-evolution-75bf96424530">
    Dlaczego ta sama teza o bezczynnych GPU lepiej zarabia jako inferencja AI niż jako hashe PoW.
  </Card>
</CardGroup>

## Dalej

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Model zarabiania w szczegółach" icon="coins" href="/pl/ai/earning">
    GUSD, GHXP, poziomy i co decyduje o yieldzie z maszyny.
  </Card>

  <Card title="Mechanika GHXP" icon="bolt-lightning" href="/pl/ai/ghxp">
    Jak działa mnożnik i dlaczego trzymanie GHX ma znaczenie.
  </Card>
</CardGroup>
