> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.gamerhash.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Model zarabiania

> Ile płaci udostępnianie GPU — GUSD za zadanie, mnożniki GHXP i co zrobić z saldem.

Moduł Earn zamienia aplikację AI z darmowej, lokalnej stacji AI w dodatkowe źródło dochodu. Kiedy spełniasz wymagania sprzętowe [AI OPTIMAL](/pl/ai/hardware-requirements#ai-optimal--zarabianie-na-udostpnianiu-gpu) i włączysz opcję, masz dwa strumienie wypłat:

* **GUSD za zadanie** — księgowane na bieżąco, w miarę jak zadania inferencji kończą się na twoim GPU.
* **GHX z puli sezonowej** — co dwa miesiące twoje zablokowane GHXP decyduje o udziale w sezonowej puli GHX. Zobacz [sezony GHXP](/pl/ai/ghxp#seasons).

Włączasz raz, resztę robi sieć.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/gamerhash/xVp-mW9DIyqS08n6/images/earning-flow.png?fit=max&auto=format&n=xVp-mW9DIyqS08n6&q=85&s=18184520297023dad0632cb34529cf52" alt="Przepływ zarobków: bezczynne GPU dostaje zadanie AI, kończy inferencję, dostaje wypłatę w GUSD, poziom GHXP mnoży nagrodę, a użytkownik może zamienić ją na GHX, wypłacić jako USDC albo wydać w sklepie." width="1600" height="742" data-path="images/earning-flow.png" />
</Frame>

## Konfiguracja

Pięć kroków od czystej instalacji do pierwszej wypłaty:

1. **Pobierz GamerHash AI App** — darmowy instalator na Windowsa z [gamerhash.com](https://gamerhash.com/en/app-download).
2. **Zaloguj się** — e-mail albo Google. Jeśli nie masz jeszcze konta, zakłada się przy pierwszym uruchomieniu.
3. **Zainstaluj moduł EARN** — włącz go w aplikacji, a wymagane komponenty pobiorą się automatycznie.
4. **Pobierz pakiet modeli** — **Basic**, żeby wystartować, albo **Full**, żeby kwalifikować się do najwyżej płatnych klas zadań.
5. **Czekaj na przydział** — sieć kieruje zadania na twoją maszynę automatycznie, kiedy tylko coś pasuje do twojego VRAM-u i jesteś online. Wypłata w **GUSD** wpada w miarę kończenia każdego z nich.

Bez strojenia kolejki, bez ręcznej akceptacji zadań, bez konfiguracji per zadanie. Zostaw maszynę włączoną — większość wypłat bierze się z tego, że jesteś online, kiedy zadanie przyjdzie.

## Co decyduje o yieldzie z maszyny

Yield zależy od kilku zmiennych — nie wszystkich pod twoją kontrolą:

* **Klasa GPU i VRAM** — zarabianie zaczyna się od **16 GB VRAM**, a większa pamięć odblokowuje wyżej płatne klasy zadań. Zobacz [wymagania sprzętowe](/pl/ai/hardware-requirements).
* **Uptime** — więcej godzin online = więcej dopasowanych zadań.
* **Poziom GHXP** — długo działające konta trzymające GHX zarabiają więcej na zadaniu.
* **Zablokowane GHXP na koniec sezonu** — twój kawałek sezonowej puli GHX zależy od tego, ile GHXP zablokujesz.
* **Popyt w sieci** — wypłaty skalują się z ilością mocy obliczeniowej, którą sieć sprzedaje. Im większy popyt, tym wyższe wypłaty kontrybutorów.

Dashboard w aplikacji AI pokazuje na żywo zarobki godzinowe i historyczne sumy.

## Co możesz zrobić z GUSD

GUSD to wewnętrzna waluta rozliczeniowa platformy. Trzy drogi wyjścia:

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Zamień na GHX" icon="arrow-right-arrow-left">
    HODL na Ethereum, BNB Chain albo Solanie. Stakuj lub LP-uj na nawet 25% APR — zobacz [dokumentację stakingu GHX](https://docs.gamercoin.com/tokenomics/staking).
  </Card>

  <Card title="Wypłać USDC" icon="building-columns">
    Na dowolny portfel BNB Chain — adres depozytowy Binance, MetaMask na BSC albo dowolny portfel BEP-20. Bez opłat GamerHash.
  </Card>

  <Card title="Wydaj w Sklepie" icon="cart-shopping">
    600+ dóbr cyfrowych — gry, karty podarunkowe, kupony prepaid. Zobacz [Sklep](https://gamerhash.com/en/shop).
  </Card>
</CardGroup>

## Czym to *nie jest*

* **To nie mining.** Bez PoW, bez hash rate'ów, bez strojenia algorytmu. Platforma serwuje zadania inferencji AI.
* **To nie trading krypto.** GUSD to wewnętrzne saldo rozliczeniowe; konwersja na GHX jest opcjonalna, nie jest wymagana do otrzymania wypłaty.
* **To nie jest gwarantowane.** Yield zależy od popytu w sieci. Po stronie zarobkowej nie ma stałych APR — APR istnieje tylko po stronie [stakingu](https://docs.gamercoin.com/tokenomics/staking).

## Wskazówki optymalizacyjne

* **Trzymaj aplikację włączoną cały czas** — większość wypłat bierze się z tego, że jesteś online, kiedy zadanie przyjdzie.
* **Trzymaj trochę GHX w MetaMask albo w portfelu w aplikacji** dla GHXP Boost (zobacz [GHXP](/pl/ai/ghxp)) — i miej MetaMask podpięty, bo inaczej boost się wyłączy.
* **Blokuj GHXP w każdym sezonie** — zgromadzone GHXP zagra po twojej stronie tylko wtedy, kiedy faktycznie je zablokujesz.
* **Po prostu zostaw moduł włączony, kiedy nie grasz** — odpalenie gry samo wypycha moduł, nie musisz nic ustawiać harmonogramu.
* **Aktualizuj sterownik i aplikację** — usprawnienia wydajności wychodzą bez przerwy, a przestarzałe stacki tracą zadania.

## Dalsza lektura

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Dlaczego $GHX nie jest kolejnym tokenem" icon="coins" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4">
    Spojrzenie od strony tokena, dlaczego trzymanie GHX ma znaczenie — utility, podaż, GHXP boost.
  </Card>

  <Card title="Od miningu do AI: ewolucja GamerHash" icon="arrow-trend-up" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/from-mining-to-ai-the-gamerhash-evolution-75bf96424530">
    Dlaczego ta sama teza o bezczynnych GPU lepiej zarabia jako inferencja AI niż jako hashe PoW.
  </Card>
</CardGroup>

## Dalej

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Wymagania sprzętowe" icon="microchip" href="/pl/ai/hardware-requirements">
    AI READY vs AI OPTIMAL — do czego kwalifikuje się twoje GPU.
  </Card>

  <Card title="GHXP i sezony" icon="bolt" href="/pl/ai/ghxp">
    Jak naliczane jest GHXP, jak blokuje się je w sezonie i jak przekłada się na wypłaty GHX.
  </Card>

  <Card title="Prywatność" icon="shield" href="/pl/ai/privacy">
    Co jest przesyłane, co jest logowane, co zostaje lokalnie.
  </Card>

  <Card title="Kalkulator zysku" icon="calculator" href="https://gamerhash.com/en/calculator">
    Szacowany yield per GPU oparty na bieżącym popycie w sieci.
  </Card>
</CardGroup>
