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# 간단히 보는 역사

> 2017년 마이닝 앱부터 2026년 DePIN까지, 주요 마일스톤.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/gamerhash/xVp-mW9DIyqS08n6/images/roadmap-milestones.png?fit=max&auto=format&n=xVp-mW9DIyqS08n6&q=85&s=84dc8b81c0c4a8909bb5b92f3cc2e1f9" alt="GamerHash 마일스톤 타임라인: 2017 창립, 2020 GHX TGE, 2023 첫 AI 모듈, 2024 모델 확장, 2025 deAPI 공개 + Solana, 2026 1월 31일 마이닝 종료 후 풀 AI 체제." width="1600" height="478" data-path="images/roadmap-milestones.png" />
</Frame>

## 2017 — 마이닝 앱

두 공동 창업자가 단순한 목표로 **GamerHash Miner App**을 출시했습니다. 누구나 유휴 PC 시간을 수익으로 바꿀 수 있게 하자는 것이었습니다. 몇 달 만에 사용자 15만 명이 모였고, 2018년 중반에는 커뮤니티가 두 배로 늘었습니다. 앱은 사용자들이 마이닝에서 싫어했던 모든 것, 즉 지갑 관리, 알고리즘 선택, 지급 임계값을 클릭 한 번으로 추상화했습니다.

## 2019 – 2022 — GamerCoin (GHX)

네이티브 토큰이 Ethereum에서 출시되었고, **TGE는 2020년 12월 31일**에 진행되었습니다. 백서는 \*\*몰타 금융감독청(MFSA)\*\*에 등록되었으며, 투명성에 대한 초기 의지를 보여주는 결정이었습니다. 2021년 4월 GHX가 Bithumb(당시 세계 3위 거래소)에 상장되었고, 2022년에는 **BNB Chain**으로 브리지되었습니다.

## 2023 — GamerHash AI의 시작

오픈소스 AI가 빠르게 성숙해지는 흐름 속에서 팀은 같은 유휴 GPU 인프라가 PoW 해시보다 훨씬 가치 있는 일을 할 수 있다고 판단했습니다. **GamerHash AI App**의 첫 버전이 내부적으로 출시되어, 사용자 본인 GPU에서 텍스트와 이미지를 생성할 수 있게 되었습니다. API 키 관리도 필요 없었습니다.

## 2024 — AI App 확장

**2024년 3월**, AI App이 AI Image Generator 모듈과 함께 정식 공개되었습니다. 이 해의 키워드는 '범위 확장'이었습니다. 텍스트 모델(Llama 3.1, Qwen 2.5, Gemma 2, Phi-4, DeepSeek)과 이미지 모델(Stable Diffusion, FLUX)을 잇따라 추가했습니다. **AI Image Booster**가 출시되었고, **GamerHash 커뮤니티용 Web LLM**이 공개되었으며, GHX 보유자를 위한 **GHXP Boost** 메커니즘이 도입되었고, [gamerhash.com](https://gamerhash.com)이 전면 리뉴얼되었습니다.

## 2025 — 멀티체인과 개발자 레이어

GHX가 Raydium과 Jupiter를 통해 **Solana**로 브리지되었고, [staking.gamercoin.com](https://staking.gamercoin.com)에서 스테이킹과 유동성 마이닝이 시작되었습니다. AI App에는 image-to-video와 text-to-video가 추가되었습니다. 공개 개발자 API는 처음 베타로 출시된 뒤 풀 플레이그라운드와 공식 **n8n** 노드까지 함께 오픈되었고, 이로써 GamerHash GPU 네트워크는 개발자 플랫폼으로 확장되었습니다.

## 2026 — 풀 AI 체제

암호화폐 마이닝은 **2026년 1월 31일** 종료되었습니다. 이제 플랫폼은 AI 컴퓨팅만으로 운영됩니다. 이미지 편집, text-to-music, 음성(TTS + 음성 인식), OCR, 비디오 업스케일링, 영상 교체/애니메이션이 올해 모두 출시되었고, 커스텀 LoRA 업로드가 다음 로드맵에 올라 있습니다. GamerHash 전체 커뮤니티는 **등록 사용자 800,000명**을 넘었고, AI App 네트워크는 **수천 대의 활성 GPU**가 떠받치고 있습니다. DePIN이 곧 엔진입니다.

## 변하지 않은 것

모든 전환을 거치면서도 한 가지 원칙은 그대로였습니다. **하드웨어는 사용자가 소유하고, 그 사용에 대한 대가는 사용자에게 돌아간다.** 워크로드가 BTC였든 GHX였든 지금의 AI 추론이든, 기여자와의 약속은 한 번도 바뀐 적이 없습니다.

> *우리는 게이머를 위해 존재합니다. 우리는 판을 바꾸는 사람들입니다. 우리가 GamerHash입니다.*

## 더 읽을거리

팀이 직접 쓴 Medium 장문 글:

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="마이닝에서 AI로: GamerHash의 전환" icon="arrow-trend-up" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/from-mining-to-ai-the-gamerhash-evolution-75bf96424530">
    전환의 전체 맥락 — 같은 유휴 GPU 가설이 AI 추론에서도 통하는 이유.
  </Card>

  <Card title="$GHX가 흔한 토큰이 아닌 이유" icon="coins" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4">
    토큰 관점의 역사: 유틸리티, 공급량, AI 플라이휠과의 연결고리.
  </Card>

  <Card title="커뮤니티 업데이트 — 2026년 3월" icon="calendar" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/gamerhash-community-update-march-2026-806305418c1a">
    최신 월간 정리 — 완료, 진행 중, 예정.
  </Card>

  <Card title="Medium 전체 글 보기" icon="rss" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash">
    전체 게시물 아카이브 — 커뮤니티 업데이트, 심층 분석, 파트너십.
  </Card>
</CardGroup>

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="비즈니스 모델" icon="chart-line" href="/ko/ecosystem/business-model">
    플랫폼이 어떻게 수익을 내고 사용자와 어떻게 나누는지.
  </Card>

  <Card title="로드맵" icon="route" href="/ko/roadmap">
    완료, 진행 중, 예정 항목 한눈에 보기.
  </Card>
</CardGroup>
