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# GHXP — 참여 배율

> GamerHash Experience Points가 어떻게 작동하고, 무엇을 열어주며, GHX 보유가 적립을 가속하는 이유.

\*\*GHXP(GamerHash Experience Points)\*\*는 인앱 평판 및 보상 분배 시스템입니다. **토큰이 아닙니다.** 컨트랙트 주소도, 유동성도, 양도성도 없습니다. 각 워크로드에서 가져가는 보상 비율을 좌우하는 참여 점수이자 시즌 GHX 보상과 커뮤니티 프로그램의 입장권이라고 보면 됩니다.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/gamerhash/xVp-mW9DIyqS08n6/images/ghxp-flow.png?fit=max&auto=format&n=xVp-mW9DIyqS08n6&q=85&s=f38b04e3d63a3518c96c8fd00bf9e85e" alt="GHXP flow: run the app to accrue points each minute, hold GHX in MetaMask or your in-app wallet to activate the boost, higher GHXP increases earning level, the result is more GHX per workload." width="1600" height="636" data-path="images/ghxp-flow.png" />
</Frame>

## GHXP 적립 방식

* AI App이 실행되는 **매 분마다** GHXP가 쌓입니다.
* 활성 시간 동안 포인트는 **Pending** 상태로 표시되며, 매 정각에 **계정으로 정산**됩니다. 정각 전에 앱을 닫으면 해당 시간의 Pending 포인트는 날아갑니다.
* 백그라운드 실행도 동일하게 카운트됩니다. 앱을 포그라운드에 둘 필요는 없습니다.

## GHX 부스트

**MetaMask** 또는 **인앱 GHX 지갑**(AI App과 같은 GamerHash 계정에 연결된 지갑)에 보유한 GHX는 GHXP 적립을 **배가**시킵니다. 둘 중 어느 쪽이든 보유량이 많을수록 배율이 올라가지만, 상한이 있어 고래의 독점은 일어나지 않습니다.

* 부스트는 주기적으로 체크되어 자동 반영됩니다.
* 부스트를 받기 위해 GHX를 락업하거나 스테이킹할 필요는 없습니다. 연결된 MetaMask나 인앱 지갑에 보유만 하고 있으면 됩니다.
* 두 지갑의 보유량은 합산되어 배율에 반영됩니다.
* 참여 시간 보너스와 중첩 적용됩니다.

## 왜 만들어 두었는가

GHXP는 GHX로 직접 변환할 수 없습니다. **보상 풀에서 가져가는 비율을 곱해주는 배율**입니다. 똑같은 GPU를 가진 두 기여자라도 한 명이 몇 달째 앱을 돌리고 다른 한 명이 어제 시작했다면 수익이 크게 달라질 수 있습니다. 이는 의도된 설계이며, 투기가 아닌 꾸준함에 보상하기 위한 장치입니다.

GHXP는 다음도 함께 열어줍니다.

* AI App **계정 레벨 상승** — 수익이 기여자에게 분배될 때 본인 몫이 커집니다.
* 에어드롭, 콘테스트, 커뮤니티 프로그램 **참여 자격**.

## 시즌

GHX 보상은 **두 달 단위 시즌**으로 분배됩니다. 시즌마다 네트워크가 GHX 풀을 별도로 마련하고, GHXP를 락업한 기여자들이 그 풀을 비례 분배받습니다.

작동 방식:

1. **GHXP 락업** — 누적된 GHXP를 현재 시즌에 커밋합니다. 락업한 양이 시즌 풀에서의 본인 몫이 됩니다.
2. **분배는 비례 방식** — 본인 몫 = 본인 락업 GHXP ÷ 전체 참가자 락업 GHXP 합계.
3. **시즌 종료 시 지급** — 시즌이 끝나면 비율대로 GHX가 자동으로 지급됩니다.

> **예시.** 전체 참가자의 락업 합계가 1,000,000 GHXP인 시즌에 10,000 GHXP를 락업하면 1% 지분이고, 시즌 종료 시 시즌 GHX 풀의 1%를 받습니다.

시즌별 구체적인 일정, 풀 크기, 참여 조건은 [커뮤니티 채널](https://gamerhash.com/en/l/Myw09)과 [Medium](https://medium.com/we-are-the-gamerhash)에서 공지합니다.

## GHXP가 *아닌* 것

* 토큰이 아닙니다. 컨트랙트 주소 없음. 시장 가격 없음.
* 양도 불가. GamerHash 계정에 종속됩니다.
* 직접 변환 불가. GHXP를 GHX와 맞바꾸는 게 아니라, 워크로드당 받는 GHX 비율을 *키우는* 용도입니다.

## GHXP를 최대로 끌어올리는 방법

1. **PC가 유휴일 때 앱을 계속 켜두세요.** 시간 중간에 멈추면 그 시간의 Pending GHXP가 날아갑니다.
2. **GHX를 보유하세요.** MetaMask, 인앱 GHX 지갑, 또는 둘 다 가능합니다. 두 지갑 보유량은 합산되어 배율에 반영됩니다(상한까지).
3. **여러 머신을 한 계정에 묶으세요.** GHXP는 머신이 아닌 계정 단위로 쌓입니다. 같은 계정으로 로그인한 여러 PC의 포인트는 합산됩니다.
4. **MetaMask 연결을 유지하세요.** MetaMask가 감지되지 않으면 다시 연결할 때까지 GHXP Boost가 완전히 꺼집니다.

## 자주 놓치는 포인트

* **시간 중간에 앱을 닫으면 그 시간의 Pending 포인트는 폐기됩니다.** 재시작은 시간 중간이 아니라 정각 경계에서 잡으세요.
* **MetaMask 연결 끊김은 조용히 일어나며 부스트를 즉시 끕니다.** 세션 중 MetaMask 연결이 끊기면 GHXP Boost가 사라집니다. 발견 즉시 다시 연결하세요.

## 더 읽을거리

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="$GHX가 흔한 토큰이 아닌 이유" icon="coins" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4">
    GHX 보유의 의미를 토큰 관점에서 — 유틸리티, 공급량, 그 안에서 GHXP의 위치.
  </Card>

  <Card title="Medium 전체 글 보기" icon="rss" href="https://medium.com/we-are-the-gamerhash">
    시즌 공지, 월간 리캡, 새 모듈 출시 소식.
  </Card>
</CardGroup>

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="수익 모델" icon="coins" href="/ko/ai/earning">
    GHXP 레벨이 GUSD 지급으로 어떻게 이어지는지.
  </Card>

  <Card title="하드웨어 요구사항" icon="microchip" href="/ko/ai/hardware-requirements">
    어떤 GPU가 어떤 워크로드를 받는지.
  </Card>
</CardGroup>
